Mad Max секреты и советы прохождения. Основные советы по игре Mad Max


При прохождении игры MAD MAX я столкнулся с одной проблемой, которая озадачила многих игроков — прохождении миссии «Классика пустоши» , целью которой является создание особого варианта Magnum Opus — архангела «Мастер».

Выполняя игровые задания я собрал все комплектующие для построения первого архангела кроме Брони. Без этой сборки невозможно выехать за пределы высохшего моря — гигантские ворота «Пасть» закрыты и нам недоступен доступ в крепость Брюхореза. Что же делать?

Подъезжаем на нашем Шедевре к воротам «Пасть» и видим подсказку «Установить последнее улучшение для Мастера в гараже». Переходим в Гараж и смотрим, чтобы для всех комплектующих был установлен нужный вариант. Неверно установленные будут подсвечены зеленым кружком над иконкой. Первый архангел строится на основе кузова ШавелФэйс. Таким образом нам остается добыть броню. Возвращаемся на пустошь и Жестянщик говорит нам, что за броней нужно обратиться в крепость к Брюхорезу. Едем к нему — находим большой разломанный надвое корабль и въезжаем в ворота. Договариваемся с Брюхорезом о сотрудничестве — он дает нам прибежище в своей крепости, а мы ее обустраиваем и выполняем его поручения. В награду нам дают броню.

Заходим в гараж и устанавливаем броню «Детка». Нажимаем F и создаем первого архангела «Мастер». Вот и все) Миссия «Классика Пустоши» успешно завершена.


Mad Max — один из неожиданно интересных релизов сентября, получивший в 7 баллов из 10. В этом материале мы ответили на самые популярные вопросы о новинке студии Avalanche.

Где багги

Необходимое задание вам выдаст жестянщик; в ходе его выполнения вы отыщете багги в разрушенном гараже. Если же вы захотите снова сесть за руль этой машины, просто подойдите к Магнуму Опусу в цитадели и нажмите кнопку T, чтобы выбрать багги из вашей коллекции украденных транспортных средств.

Где взять гвоздодер

В разделе “Инструменты”. Нажмите Escape, перейдите на вкладку “Макс” и нажмите на иконку инструментов, находящуюся на самом правом краю. Этот инструмент стоит 44 единицы металлолома.

Где взять лом, как получить много лома

Захватывайте лагеря, так как все освобождённые будут предоставлять Максу по 20 металлолома примерно каждые 20 минут. Разрушайте машины противников и затем собирайте обломки или постройте два определённых проекта. Первый такой проект, чистильщики, позволяет не выходить из машины при добывании деталей разрушенных машин, а второй, металлоломщики, — собирает лом, даже когда вы не в игре, и после выдает вам его. Также попросту исследуйте мир игры — в разных тайниках и других местах зачастую можно наткнуться на этот важный ресурс.

Где лежат сохранения

Сохранения лежат по такому адресу: [Имя Пользователя]\Documents\WB Games\Mad Max\Backup Saves\

Где найти гоночные шины

Нажмите Escape, откройте вкладку “Коллекции”, выберите и пометьте на карте локацию “Реликвия Прошлого”. Прибыв на место, зайдите в подвал; шины будут справа. Установить их можно в гараже.

Где найти кузов

Кузова для машины разбросаны по всей карте игры. Например, кузов под названием “Лицо-лопата” (Shovel Face) вы найдете в логове банды Канюка, в начале игры.

Где найти машину ворона

Эта машину вы получите после выполнения квеста “Rustle Dazzle”, который выдается Крикуном, NPC в Газтауне.

Где найти собаку

Динки Ди вы найдёте в убежище Чамбакета в рамках соответствующей миссии.

Зачем улучшать крепости

Благодаря улучшениям вы, как можно догадаться, получаете разные полезные перки и возможности в этой определенной крепости. Например, если вы построите оружейную, каждый раз при посещении определенной цитадели запасы патронов Макса будут полностью восполняться.

Как дождаться ночи

Не ждите, стоя на месте. Постарайтесь поездить вокруг необходимого места, и ночь со временем наступит.

Как заправить воздушный шар

Заправляйте либо сам воздушный шар, либо генератор, находящийся неподалеку. Это не глюк: топливо для шаров нужно, чтобы разжечь огонь, и он смог подняться; генератор же соединен с лебедками, удерживающими шар.

Как обезвредить мины

Чтобы более-менее безопасно обезвреживать мины, вам понадобится багги Чамбакета и собака по имени Динки Ди. Добравшись до минного поля на этом транспорте вместе с собакой, вы услышите лай собаки и заметите, что она указывает вам в определённом направлении. Следуя ее указаниям, ищите мины и обезвреживайте их.

Как снизить уровень угрозы до 0

Скорее всего, вы пропустили на территории какое-то минное поле. Поездите на багги с собакой и поисследуйте эту определенную зону.

Как уничтожить катапульты

На катапультах находятся маленькие задние панели, которые можно сорвать при помощи гарпуна вашей машины. Избавившись от них, вы увидите топливные баки, выстрелив в которые вы подорвёте катапульты.

Mad Max не сохраняется, что делать?

Попробуйте закрыть все фоновые приложения. Также проверьте целостность игровых файлов в Steam.

Что делать с конвоем

Необходимо разобраться с главным транспортом, который является вашей целью и охраняется многочисленными машинами-охранниками. Есть много разных способов разрушить конвой: можно разобраться сначала с охраняющим транспортом, можно сфокусироваться на лидере, можно спустить главной машине колеса и вступить в рукопашную схватку. На первых порах вы сможете разбираться с главной машиной конвоя, просто стреляя в бензобаки, однако позднее придется использовать гарпуны и иные приспособления, чтобы уничтожить ее.

Зачем серебрянка

Вещество, которое используют солдаты Иммортана — очень сильный эйфорический наркотик. Это также часть культа, выстроенного Джо, — использующие краску верят, что после смерти они попадут в Вальгаллу и возвысятся.

Игра Mad Max с самого начала не заставляет вас вдумываться в детали сюжета, а сразу же кидает вас в безумный мир, где вам предстоит выживать, творить свою справедливость, проявлять милосердие и наслаждаться жаждой мести.

Начинается все довольно эффектно и очень знакомо всем любителям Макса. Наш главный герой пытается оторваться от погони на своем легендарном "Перехватчике" от банды мародёров. Всё в духе классических фильмов. Во время этой погони нам рассказывают, кто такой Макс, что им движет, и как сложно далась ему потеря семьи. Всё очень знакомо, но тем не менее, выполнено на высшем уровне.

Наш главный герой не без труда справляется с бандой мародёров. Останавливается, чтобы собрать что-нибудь ценное, а ценным в этом постапокалиптическом мире является топливо. Но нашего героя застают врасплох, к мародёрам приходит подкрепление. Макс отчаянно пытается сбежать, но ему это не удаётся, его вытаскивают из машины, избивают и вот-вот уже хотят окончательно убить Макса, как появляется наш главный злодей. Его появление заставляет мародёров прекратить своё зверство, и предоставляют его Члему.

Члем - это главарь, который будет вашим врагом до конца игры, который правит всей пустошью, и домом для него служит Газтаун. Он является сыном Несмертного Джо.

Забрав у Макса дробовик, он бьёт его несколько раз и дает на растерзание мародерам, они его раздевают и оставляют умирать под палящим солнцем. Макс на некоторое время теряет сознание, но вскоре приходит в себя, именно в тот момент, когда Члем уже уезжает. Макс, не долго думая, забирается на его грузовик, начинается битва. Члем направляет на главного героя собаку (которая после станет Максу хорошим союзником и помощником), но толку особого нет, после этого Члем скидывает её с грузовика на полной скорости, после чего добирается до Макса.

Макс, казалось бы, против такого гиганта не имеет никакого шанса, но тем не менее использует его оружие в свою пользу. Он всаживает Члему бензопилу промеж глаз, и, казалось бы, все, он мертв. Но Члем чудом выживает, и даже с бензопилой в голове (которая будет для него как артефакт, или же украшение), находит в себе силы и скидывает нашего героя с грузовика.

После этого Макc ненадолго отключается. Просыпается от того, что рядом с ним находится тот пёс, что был на грузовике Члема. С этого момента собака начинает помогать вам, находит труп, с которого вы забираете одежду, находит ваш дробовик, и вы отправляетесь уже в путь, в котором вы теперь сами себе вольны.

Теперь перед вами открыт весь мир Безумного Макса, в котором вы можете делать все, что захотите.

Первое задание для вас - это найти воду. Вода - это ваш источник жизни, она помогает восполнять запас здоровья, а также, набрав воду во флягу, её можно дать путникам, которые странствуют по пустоши.

Найти её не составит труда, рядом с ней будет ваш пёс, который тоже решит утолить жажду. После этого краткого ознакомления вы повысите свои шансы на выживание. Следующим действием будет найти пса, который убежал от вас и со страшным воем скрылся из вашего поля зрения.

Как мы замечаем, наша собачка угодила в клетку.

С этого момента начинается ваше знакомство с еще одним важным персонажем, который станет вашей правой рукой, вашим механиком.

Жестянщик - талантливый механик, который жил в Газтауне, но его оттуда изгнали, несмотря на его талант. Увидев, как сражается Макс, он решил для себя, что его послала ему сама судьба для создания "Шедевра", что Макса ему послал сам Ангел Возгорания .

Макс хотел его сначала пристрелить, но после той речи, которую он изложил Максу, он передумал. Тем более нашему герою была нужна была машина, быстрая и мощная, и он - тот человек, который поможет ему в этом. У Жестянщика была идея схожая, и, основываясь на этом, они сошлись на том, чтобы создать "Шедевр".

А вот нашей собачке стало совсем плохо. Видно, после того как Жестянщик поймал её в клетку, она сильно поранилась и начала истекать кровью. Жестянщик сказал, что поможет собаке, а чтобы уже сейчас начать создание Шедевра, ему нужны провода, которые Макс должен отыскать.

По дороге мы ознакомимся с видами трофеев, которые можно получить, обыскивая трупы. Тут же нас ожидает первая схватка, где нас познакомят с рукопашным боем, довольно простой и всем знакомый по серии игр Batman. После битвы мы достигаем своей цели, подходим к машине и забираем проволоку.

Возвращаемся к Жестянщику, берем пса на руки и направляемся к багги. Сажаем пса в багги сзади, там будет что-то в виде домика, после чего садимся в машину. Как только сели в транспорт, будет небольшая информация по его управлению. Далее направляемся на смотровую площадку, с которой мы сможем разглядеть лагерь, куда забрали нашу машину.

Мы находим свою машину, видим и главаря Члема. Однако слишком поздно. Макс уже готов был кинуться в бой, но Жестянщик отговаривает его, потому что машину за несколько секунд разбирают на детали. Макс осознает это и договаривается с Жестянщиком о том, что нужно создавать "Шедевр", и как можно скорее.

Миссия пройдена, но наш путь только начинается!

2 миссия. "Шедевр"

Для того чтобы спокойно создавать свой "Шедевр" нужно убежище. Первым же нашим убежищем становится владение Жестянщика, с виду похожее на заброшенный грузовой корабль. В его владениях можно наполнить флягу, чтобы пополнить здоровье, а также собрать немного лома. Лом необходим для создания "Шедевра", а также для открытия деталей, и улучшений для Макса.

Также Жестянщик представит Максу чертежи, по которым будет строиться "Шедевр", и показывает ему "голый" автомобиль, без кузова. Макс недоволен, но Жестянщик говорит, что за кузовом нужно отправиться в одно место, на Кладбище. С этого момента начинается вторая миссия.

По пути к Кладбищу у нас заканчивается бензин, и чтобы продолжить путь, мы должны отыскать топливо, чтобы заправить наш транспорт. Отправляемся в первую точку, находим канистру, но она оказывается пустой. Двигаемся к следующему пункту, который охраняется мародёрами, а это значит что топливо у них наверняка есть. Разбираемся с ними, берём канистру, заправляем машину. После заправки, канистру нужно поставить в машину, она нам пригодится. Также с помощью канистры можно взрывать двери, ворота и соответственно вражеский транспорт.

Заправив машину, отправляемся к своей первоначальной цели - Кладбищу. На пути будут ворота, вот тут то нам и пригодится канистра. Поджигаем, кидаем либо ставим возле ворот, и убегаем. Ворота эффектно взрываются, и путь для нас открыт.

Садимся в машину, едем к своей цели, минуя ловушки - мины. Минуя ловушки, мы высаживаемся из автомобиля, и идём к цели уже на своих двоих. По пути находим у трупа фонарик, забираем его себе, теперь находясь в темноте вы точно не потеряетесь.

Дойдя до цели, у вас будет на выбор 5 видов кузова, которые вы можете выбрать под себя. Какие либо особые характеристики у них отсутствуют, тут уже выбор вкуса. Выбрав понравившийся кузов, нам нужно как можно быстрее убраться отсюда. Но без шума уйти нам не дадут, нам предстоит бой. После того, как мы перебили всех врагов, убегаем с Кладбища, двигая рычаг, который открывает нам путь.

Но и тут нас в покое не оставляют. Нас ожидает первый ознакомительный автомобильный бой, в котором нам доступно рассказывают все фишки и приёмы ведения боя из машины. На этом наша миссия подошла к концу. Мы сделали первый шаг к постройке "Шедевра", однако по словам Жестянщика у этой машины потенциал огромный.

3 миссия. Праведный путь

После того, как мы добыли кузов, возвращаемся в убежище к Жестянщику. Из "Шедевра" нужно создать настоящего монстра на колесах, и первым оружием для него станет гарпун. Жестянщик соорудит вам его, но для этого нужно найти зазубренный наконечник. Для этого собираем весь лом в убежище, далее заходим в меню гаража, и создаем гарпун.

Гарпун требует испытания, поэтому выезжаем из убежища, и направляемся к "пугалу" - это сооружения, уничтожив которые, Макс снижает уровень угрозы в данном регионе. Разрушив его можно просто напросто протаранив, или же с помощью гарпуна. Выбираем из списка оружия гарпун, целимся в "пугало", Жестянщик выстреливает, после того как гарпун зацепился, его нужно тянуть машиной, нажав газ в полную. Несколько секунд и "пугало" падает, взрываясь, на месте разрушения кстати можно найти лом, возьмите на заметку.

Далее мы направляемся к лагерю, который нужно зачистить. Перед тем как его брать штурмом, нужно для начала его изучить со смотровой площадки. Направляемся на площадку, берем бинокль, и исследуем лагерь. Видим снайпера, которого нужно убирать в первую очередь. Огнеметные трубы, которые перекрывают вход в лагерь, для их отключения нужно уничтожить источник питания труб. Также в лагере имеется "Горлан", который поднимает тревогу, и вводит его обитателей в боевое безумие.

Для того чтобы "Горлан" не усилил бойцов, устраняем его в первую очередь. Далее расправляемся с остальными бойцами. Вашей главной же задачей является уничтожение нефтяного насоса. В каждом лагере присутствует своя главная задача, по достижении которой, лагерь будет захвачен.

По ходу прохождения Макс натыкается на еще одного персонажа. Тот говорит Максу о том, что когда его дух будет готов, пускай приходит к нему. Скрывшись в тени, Макс продолжает выполнять свою задачу. Расправившись с еще одной бандой мародёров, он взрывает насос, тем самым освобождая лагерь от врагов. Лагерь же будет занят вашими людьми, которые буду поставлять вам лом.

После освобождения лагеря, Макс отправляется к таинственному человеку, который все это время за ним наблюдал. Гриффа - таинственный странник, которого интересует только Макс. Он помогает Максу заглянуть в собственную душу, выйти за рамки сознания, и увеличить свои физические параметры.

После разговора с Гриффой, Макс отключается на какое-то время, всему виной некий порошок который использовал Гриффа, чтобы ввести его в такое состояние. На это время вы перемещаетесь в меню, где можете развить свои физические параметры, которые помогут вам как в выживание, так и в бою. К примеру вы можете увеличить "контроль эмоций", чтобы Макс дольше оставался в режиме "Ярости".

Макс просыпается, и обнаруживает, что машины и Жестянщика нет. После чего нам предлагают подать сигнал Жестянщику, выстрелив из ракетницы. Жестянщик доставит вам ваш транспорт. Этот сигнал можно использовать когда вы очень далеко находитесь от своего транспорта. Теперь вы можете установить на свой автомобиль нитро, соответственно его испытав, и уничтожив транспорт противника. На этом миссия и заканчивается.

4 миссия. Навстречу безумию

Продолжается наша история в убежище, где Жестянщик рассказывает, о том каким будет "Шедевр", о том что никто на этой машине не догонит Макса, что Макс будет гонять с богами дорог. Но Максу нужен 8-цилиндровый движок. Но он еще не скоро будет нам доступен. И вот мы только-только собираемся выезжать за новыми деталями, как на наше убежище нападают. Мы сломя голову мчимся по кораблю в поисках выхода,и в эффектном прыжке прыгаем с него, оглядываясь и наблюдая как мародёры уничтожают его. Жестянщика настигла паника, и Макс спрашивает есть ли у него знакомые, которые могли бы нас принять на время.

Жестянщик рассказывает Максу про храм Джита, но прежде чем до него добраться, нас знакомят с еще одной геймплейной особенностью. Мы направляемся к пункту воздушной разведки, с помощью которого мы может оглядывать окружающую нас местность, и наносить на карту важные объекты региона. Открывая эти пункты, мы также отрываем способ быстрого перемещения по пустоши.

Далее направляемся в храм Джита, который выглядит очень внушительно, и добраться до него можно лишь через откидной мост. Нас встречают не очень радостно, но Жестянщик уговаривает Джита нас впустить, тем более Джит готов заключить с Максом сделку.

После разговора с Джитом, Максу нужно соорудить снайперскую винтовку, найдя при этом спусковой механизм в крепости. После этого, на выходе из храма, мы может полностью испытать её. Во время стрельбы, Жестянщик может управлять автомобилем, пока вы выстреливаете противников.

Освоив снайперскую винтовку, направляемся к проходу Мертвого пустыря, который нужно исследовать. Попутно мы можем наткнуться на конвой, уничтожение которого захватывает дух. Уничтожение лидера конвоя, дает вам награду, украшение на бампер. Вы конечно можете просто напросто пропустить его, и не гнаться за ним, но уж как великолепно выполнены эти погони.

Достигнув цели, направляемся на смотровую площадку, устраняя на своем пути врагов. Добравшись, осматриваем "Пасть" - ворота которые перекрывают наш путь к Газтауну, после чего, возвращаемся к Жестянщику. У него чешутся руки что-нибудь смастерить для "Шедевра", но осознает, что машина пока очень слаба, чтобы прорваться через "Пасть". Ему нужны детали, много деталей.

5 миссия. Классика пустоши

Чтобы двигаться дальше, нам нужно добыть новый кузов для создания "Мастера". Направляемся к пункту назначения, вырубаем незначительный отряд врагов, находим нужный кузов, забираем его. Жестянщик говорит нам, что закончить "Мастера" можно хоть сейчас, имеются все запчасти и детали для этого, но за финальным штрихом нужно отправиться к Брюхорезу.

Брюхорез - предводитель Ржавого Бастиона, выброшенного на мель корабля, который превратили в крепость. Он верит, что наступит тот момент, когда вода вновь наступит в эти края, и затопит Великую Белизну. В этом же он убедил и своих людей на корабле. Брюхорез знает, что Жестянщик - талантливый механик, но не доверяет ему.

Брюхорез впускает Макса и Жестянщика на свой корабль, говоря при этом, чтобы Макс держал своего механика на поводке и ничего не трогал. Жестянщик же просит Макса найти электродную проволоку, чтобы завершить "Мастер". После этого мы можем создать "Мастер", что делает нас еще на один шаг ближе к Газтауну.

6 миссия. Крепкий орешек

Для того чтобы следующее задание было доступно, нужно выполнить ряд условий, которые описаны ниже в скриншоте. Очистить лагерь на территории Брюхореза, и достигнуть уровня славы "Ящерица". После того как все условия выполнены, можете приступать к выполнению задания, которое поручает вам Брюхорез.

Задачей будет найти конвой Чих-пыха, и его уничтожение. В награду мы получим деталь для создания модификации, которая нам поможет пробиться через "Пасть", и финтифлюшку на капот.

Двигаемся к отметке, находим место где проезжает конвой. На карте движение конвоя отмечено красным контуром. Найти его можно либо двигаясь по этому маршруту, либо с возвышенности, исследуя маршрут через бинокль. Также его не сложно заметить по мощным клубам дыма и песка, которые смотрятся со стороны, как надвигающаяся буря. Как только находим конвой, уничтожаем его, после чего собираем все драгоценное и нужное нам.

7 миссия. Чёрная магия

В вашем арсенале появляется самое мощное оружие Жестянщика, которые сможет спасти вашу жизнь не один раз, и которое поможет вам в выполнении вашей следующей миссии. Громпун обладает взрывным эффектом, с его помощью можно взрывать машины противников, врагов, а также постройки с безопасного расстояния.

Вы можете освоить это оружие при выезде из храма Джита. Джит же будет недоволен этим шумом, который издает громпун, но все же скажет продолжать его использование рядом со своим храмом. После тренировки направляемся к воротам "Пасти".

Для начала уничтожаем бум-установки, их будем всего 3 штуки. Вам постоянно будут мешать противники на машинах, так что просто так уничтожить эти установки вам не дадут. Как только вы справились с этой задачей, приступаем к самому главному, уничтожению "Пасти". Для этого нужно уничтожить петли, их всего 2. Два выстрела из громпуна, и ворота открыты. Дорога на Мертвый Пустырь открыта.

8 миссия. Клубы дыма

Чтобы добраться до Газтауна, на нужна помощь Красноглазки.

Красноглазка - самый настоящий ветеран пустоши. Потеряла ноги много лет назад в ходе дорожной войны. С тех пор руководит из своего моторизованого кресла, которое сама и создала. Ей и её команде нет равных когда речь идёт о ремонте автомобилей, особенно о тюнинге двигателей.

Но на лагерь Красноглазки нападают бандиты, да не просто нападают, а устраивают настоящий штурм. Макс долго думая, рисковать своей жизнью, или нет, все же решается спасти Красноглазку. Перед этим нужно уничтожить 3 катапульты, что окружают лагерь. Уничтожаются они просто, с помощью гарпуна и выстрела дробовика.

После уничтожения катапульт, направляемся к зданию, видя хаос и разрушения, которое сделали бойцы "Помойки". На пути Макса встретятся несколько групп, преодолев которые, Макс все же добирается до Красноглазки, и наступает короткая кат-сцена.

Тут мы встречаемся лично с "Помойкой" - одним из приближенных Члема. "Помойка" славится своей жестокостью и садизмом. Тело его покрыто шрамами, некоторые были получены в боях, другие же были нанесены им самим.

"Помойка" посылает своих бойцов убить Макса, но мы без особого труда справляемся с его бойцами. После чего "Помойка" сбегает с заложником Красноглазки, где сразу же перерезает ему горло. Далее Макс разговаривает с Красноглазкой, и расспрашивает его о том, зачем он рисковал своей жизнью. Макс отвечает что ему нужна помощь, и только она может ему помочь в этом вопросе. Красноглазка немного раздумав, говорит что они могли бы договорится.

Миссия 9. Танец со смертью

Мы добрались до Газтауна! И, нам нужно записаться на гонку. Но для незнакомца просто так за даром ничего не сделают. Тут мы натыкаемся на очередного персонажа. Крикун - местная знаменитость, который довольно богат по меркам Пустоши. Прирожденный шоумен, важная шестерёнка в механизме Газтауна, а также владелец Газтаунских гонок.

Для того чтобы попасть на Газтаунскую гонку, для Крикуна нужно добыть лампочки, о которых он очень сильно мечтает. Он просил всех об этой услуге, но никто помогать ему в этом не собирался. Тем более лампочки, которые ему были нужны находились в месте, где обитают "Стервятники", а попадаться им, являлось лишь одним исходом - смертью. Для Крикуна эти лампочки всё, они его "питают" .

Макс соглашается на эти условия, и отправляется в Поддюну. Поддюна - развалины бывшего аэропорта, место контролируемое "Стервятниками" . Чтобы найти лампочки, Максу с Жестянщиком приходиться обходить многочисленные ловушки. Локация огромна, но заблудиться у вас не получится.

Добираемся до цели, Макс замечает магазин наверху. На машине дальше не проехать, поэтому добираться до него надо на своих двоих. Поднимаемся по лестнице, в это время один "стервятник" впереди нас постоянно наблюдает за Максом, но в бой не вступает. Идя за ним, он приводит нас как раз в тот магазин, где находятся эти лампочки. И только забираем мы эти лампочки, "стервятники" устраивают засаду, и начинается бой.

После того как все перебиты, еще один "стервятник" выламывает дверь, открывая тем самым вам проход. Разбираетесь с ним, и быстро возвращаетесь к машине, садитесь и мчитесь обратно в Газтаун. "Стервятники" будут атаковать вас со всех сторон. По пути из Поддюны, прямо у вас перед носом будут выскакивать машины, то и дело выбрасывая вам под колеса мины.

Избавились от врагов? Отлично, мчимся в Газтаун обратно к Крикуну. Доставляем ему лампочки, которые он жадно забирает у нас, жадно, но ужасно довольный тем, что ему есть теперь чем "питаться"

Миссия 10. Долг нюхачки

Условие договора с Крикуном выполнено. Но для участия в гонке Максу нужно завербовать бойца. Жестянщик не подойдёт, ссылаясь на свою уродливость и прочие недостатки. Нашему герою советуют отправиться к Ворону.

Ворон организует гонки за пределами Газтауна, о нём мало что известно, но он обладает способностью не привлекать к себе внимания. Любитель гонок и азартных игр. Единственный, кто не платит Члему.

И боец для нас нашёлся. Наколка - является ветераном Газтаунских гонок и любых других кровавых видов спорта. В свободное время вдыхает бензин или нитро. Главная цель для неё - это быть под кайфом, конечно, исключая те случаи, когда предстоит бой или гонка. Но лучшего бойца сейчас не найти. Наколка не будет сражаться за какого-то Макса, и согласится на это, только если Макс оплатит её долг, который она задолжала Ворону.

У Макса не остаётся выбора, он соглашается. Первым шагом для выполнения этого долга станет поездка к главарю Засосу, в лагерь "Сабля", для получения особой краски. Эта краска нужна для "Демона скорости", на котором нам в дальнейшем предстоит выиграть гонку. Отправляемся в лагерь, расправляемся со всеми врагами, продвигаемся дальше и находим главаря. Главарь будет посылать на вас бойцов, включит огненные трубы, чтобы вы не смогли убежать от него, да и сам вступить в бой будет не прочь. Главарь не замечает своих, так что если ему под контратаку попал свой же боец, то и погибнет он сразу. Уклоняйтесь чаще, бейте оружием, добивайте в режиме ярости.

Как только дело сделано и краска получена, в списке появляется ещё одна задача. Теперь нам нужно добыть кузов "Демон скорости", который необходим для гонки. Отправляемся в регион Вонючие Холмы, что расположен в Великой Белизне. Расправляемся с врагами, забираем кузов. Теперь у нас есть всё необходимое для постойки "Архангела". Строим "Демон скорости", после чего отправляемся обратно к Ворону, чтобы участвовать в гонке, тем самым оплатив долг Наколки. В гонке, чтобы не сбиться с пути, ориентируйтесь по красному цвету на трассе, и не пропускайте бочки, они являются контрольным пунктом. Победив в гонке, вы можете вернуться к Наколке и завербовать её. Долг уплачен. Теперь Наколка может участвовать в Газтаунской гонке.

Миссия 11. Бессмертный враг

Перед началом этой миссии для вас будет уведомление о том, что данная гонка очень сложна, и для того чтобы участвовать в ней, вам нужно тщательно подготовить "Макса" и свой "Шедевр" . В данной гонке вам нужно победить "Помойку" пока не истечёт таймер. Если же таймер закончится, то взорвётся бомба. Победить "Помойку" не так просто, его машина мощнее и быстрее, она сбрасывает мины прямо под ваши колеса, по бокам же расположены боковые горелки, которые не дадут вам подобраться сбоку. В этом случае нужно ловить момент, чтобы громпун попал точно в цель.

На трассе будете не только вы. Вам по пути постоянно будут мешать машины "Помойки", поэтому будет очень сложно. У вас будет чуть более 6 минут на выполнение этой гонки. Очень тщательно и по максимуму подготовьте свой "Шедевр".

Если вы преодолели эту адскую и довольно динамическую гонку, то на этом наша миссия только начинается.

Нашим следующим шагом будет бой с Наколкой, под "Куполом грома". В этом бою заходят двое, а выходит один. Победить Наколку не составит особого труда, главное вовремя уклоняться, ловить на контрударах. Победив её, события начинают развиваться ещё интереснее.

Выиграв эту гонку, Макс получает машину "Вождь", которая оснащена 8-цилиндровым двигателем, то что нужно Максу. Но так сложилось, что этот приз вручает лично сам Члем, и увидев нашего героя, который когда-то вонзил ему в голову собственную бензопилу, бросается в ярость, и вступает с Максом в бой.

Бой с Члемом чем-то схож с боем главаря лагеря, бойцы то и дело мешают лично, лицом к лицу решить вопрос раз и навсегда, и не стесняются идти в атаку вместе со своим вождём. Главное, как можно чаще используйте уклонения, с врагов то и дело будут сыпаться оружие, которое поможем вам вырубить Члема, и добить его. В этот момент опора под вами проваливается, вы чудом удерживаетесь. Макс пытается оторваться от Члема, и как можно быстрее вернуться в "Вождю".

Но Члем снова находит нашего героя, и тут снова завязывается бой. Бойцов ещё больше, они ещё злее, злее становится и Члем. После продолжительной битвы, в бой вмешивается "Помойка", поймав момент он стреляет из арбалета, и попадает в плечо Макса пару раз. Теряя равновесие Мак падает, хватаясь за уступ обрыва, но тут Члем скидывает нашего героя вниз. Макс падает с большой высоты, но выживает.

Миссия 12. "Вождь"

Немного переведя дух, Макс продолжает свой путь. "Помойка" забрал свою машину вместе с "Вождём" в гараж. Туда можно пробраться через чёрный ход в Днище. У этого входа он встречает Надежду, которая согласна открыть дверь и показать дорогу к этому гаражу, но соответственно не просто так, а за услугу. дело в том что у Надежды пропала дочь - Слава, и она очень хочет чтобы Макс её отыскал, и вернул её. Макс ничего не обещает, но Надежда открывает чёрный вход, и впускает нашего героя.

Оказавшись в гараже, мы замечаем "Вождь", а главное, тот самый двигатель который нам нужен. Машину нужно опустить, но, не всё так просто. Бойцы "Помойки" активно охраняют гараж, и заметив Макса резко кидаются в бой. Раскидав всех бойцов, мы находим канистру, находим генератор, заправляем его, опускаем машину. Всё, осталось только отогнать её к храму Фритюра.

Просто так доехать до храма у вас не выйдет. По пути буду стоять посты, которые Члем выставил специально, чтобы ни одна живая душа не вышла за пределы города. вас будут преследовать бойцы "Помойки". Защищаться от преследователей вы будете боковыми горелками расположенными на "Вожде", от которых врагам будет очень жарко. В Фритюре вас будет уже ждать Жестянщик, который уже готов поковыряться в машине.

Миссия 13. Ради славы

Задача выполнена. Теперь ваша машина обладает той самой мощью, о которой мечтал Макс, теперь у него есть всё, чтобы двигаться дальше по своему пути. Но по приезду в Фритюр, его находит Надежда, которая выполнила перед Максом свою часть уговора, теперь его очередь. Макс отвечает, что ничего не обещал Надежде, и в этом споре машина срывается с места, но сказанное Максу задевает его изнутри, заставляет задуматься, и он даёт ход назад. Он говорит ей, что найдёт дочь, и просит чтобы она указала место где ему начать поиски.

Надежда отдаёт Максу одну вещицу, которая поможет в поиске Славы, также она сказала, что её опекает один старик, она должна быть с ним. Макс находится в пути, цель поставлена, обратной дороги нет. Он находит место, находит старика, который мёртв, но девочки с ним нет. тем временем Жестянщик очень сильно нервничает, ему не нравится место куда они приехали. Макс замечает следы от шин, и направляется по ним. Они направляют его в то место, где он уже бывал однажды - в Поддюну. На пути ворота, которые мы тараним, немного проезжая, мы идём уже пешком. Жестянщик рассказывал, что "Стервятники" используют детей для поиска сокровищ в глубинах Поддюны. Макс спустившись в шахту лифта, пробирается вниз. В этот момент Жестянщик окончательно сорвавшись, уезжает, дабы не попасться "Стервятникам" и сохранить "Шедевр". Наш герой остаётся один.

Мы находим один из раскопов, но убеждаемся что что Славы там нет. Но у нас на выбор еще 3 раскопа, которые нужно обследовать. на нас тут же нападают "Стервятники", отбиваемся от них. Потом направляемся к первому раскопу - никого, второй раскоп - никого. После того как мы осмотрели 2 раскопа, мы слышим громкий шум, который издаётся сверху. Мы поднимаемся, и подходим к раскопу где раскиданы трупы "Стервятников". Исследуя помещение, Макс находит Славу, которая пряталась в холодильнике. Он берёт её на руки и теперь они должны выбраться отсюда. В этот момент "Стервятники" таранят ворота, открывая путь из Поддюны, и Максу предстоит еще бой. Он усаживает Славу за укрытие, после чего расправляется со всеми, кто ему мешает. Убив всех, у Макса есть транспорт, на котором он может уехать, он берёт Славу, сажает её в машину, и они уезжают в храм Фритюра к матери, попутно отрываясь от хвоста "Стервятников".

Миссия 14. Всё потеряно

Вернувшись в храм Фритюра, Макс возвращает Надежде её дочь, и наш герой, недолго наблюдая сцену, как мать со слезами обнимает дочь, удаляется из комнате не проронив ни слова. Теперь задача Макса найти Жестянщика и свой "Шедевр" и разузнать, куда он отправился. Расспрашивая Фритюра о Жестянщике он с неохотой давал ответы, только после того как Макс "надавил" на него, он сказал, что Жестянщик вернёт её туда, где она родилась. Макс понял, что там где она родилась, было логово Жестянщика, он отправился туда.

В это время "Помойка" преследовал "Шедевр" , думая что за рулём будет Макс, но ошибся. Жестянщика избили, после чего явился Макс. Макс увидел свой "Шедевр", но нигде не видел Жестянщика, только заглянув за машину, он увидел как тот лежит еле живой, и в этот момент появляется "Помойка" со своими бойцами. Тот рассказывает о том, что он знает и про Надежду, и про её дочь, и Члем вот-вот уже на пути к ним, чтобы убить их. А всё это "Помойке" рассказал Жестянщик, которого было просто разболтать. Жестянщик ничего поделать с этим не смог, он хотел сохранить "Шедевр".

Макса настигла паника и ярость, сначала "Помойка" посылает своих бойцов убить его, затем вступает сам. Времени на добивание вручную у него нет, ему нужно к Фритюру, и как можно быстрее. Он садится в машину, и переезжает " Помойку".

Макс опоздал. Он увидел ужасную картину которая перевернула в нём всё. Надежда была повешена, а её дочь Слава умерла прямо на его руках.

Миссия 15. Напиши моё имя кровью

Наш герой в порыве ярости, гнева и безумия чуть было не скидывается с обрыва, но останавливает свой "Шедевр" у края. Им движет ненависть, он хочет убить Члема раз и навсегда. Макс возвращается в Газтаун, где встречается с Коростой - боец, которому не дали служить рядом с Члемом, который обезумен тем, что его кровь убьёт его. Он единственный знал где находится Члем, и без труда сообщил Максу всю информацию.

Макс находит Члема рассекающего по пустоши, в сопровождении своего эскорта. Первым делом нам предложат его уничтожить. Автомобильный бой будет очень динамичным и очень суровым. Несмотря на эскорт Члема, к вашей погоне могут присоединиться и другие группы врагов, подкрепление. Так что используйте всё своё вооружение по максимуму. После того как эскорт уничтожен, вашей задачей станет уничтожение "Земледвига" - главного транспорта. Чтобы его уничтожить нужно сорвать с помощью горпуна 2 бронированных листа, расположенные по бокам грузовика. После того как лист сорван, стреляйте в бочки - взрыв будет мощным.

Далее следует динамическая сцена. "Земледвиг" теряя управление, таранит вас разворачивая, сам при этом останавливаясь половиной корпуса на краю обрыва. Макс решается на отважный шаг, чтобы покончить с Члемом. Он решает пожертвовать и "Шедевром" и Жестянщиком - он хочет протаранить грузовик, выпрыгнув при этом из машины. Жестянщик не бросает шедевр. Машина отправляется точно в грузовик, и казалось бы всё. Конец.

Но Члем выживает, и не просто выживает, а находится на вашей же машине, которую вы потеряли в начале игре, на "Перехватчике". Единственный способ победить Члема, это уклоняться от машины, и к тому же сделать 2 точных броска громпалки в "Перехватчик".

Машина переворачивается. От взрыва Члем получает смертельное ранение в область живота, он ползёт, он не может встать. Макс подходит к нему, втыкает обломок ударом ногит после этого вытаскивает бензопилу из головы Члема, которая стала для него украшением, кровь льётся фонтаном, он умирает.

Макс забирает свой "Перехватчик", он сделал то, что должен был сделать, теперь он никому ничего не должен, теперь он волен делать то, что захочет.

Представляем Вам прохождение Mad Max

Дикарь

Указатель поможет найти воду. Наполните флягу водой и сразу же выпейте ее. Следуйте за собакой. Просмотрите ролик, после чего спуститесь ниже и переговорите с Жестянщиком. Направляйтесь в пещеру и обыщите труп. На уступе придется разобраться с противником, в этом вам поможет дробовик. Чтобы разобраться с остальными, можно применить рукопашный бой. Провода достаньте из машины, а в палатке и на крыше контейнера возьмите лом. Несите собаку к багги и езжайте к смотровой площадке, ориентируясь на указатель.

Шедевр

Осмотрите убежище, наберите воды и переговорите с Жестянщиком. Отправляйтесь на кладбище за нужными деталями. По дороге закончится бензин. На первой точке возьмите лом, а на второй – бензин и лом. Залейте бензин в бак и возьмите канистру в багажник.



Взорвите ворота и езжайте по извилистой дороге, попутно изворачивайтесь от бомб. Поднимайтесь на самый верх пещеры. С помощью троса спускайтесь вниз и возьмите фонарь. Наполните флягу с водой и спуститесь на втором тросе к платформе. Выберите кузов и спустите его вниз. Предстоит разобраться со стервятниками. Откройте проход сбоку и спуститесь по лестнице к машине. Уезжайте из кладбища. По дороге расправляйтесь с врагами, стреляя в бак их машин. Если патроны кончаться, просто уезжайте.

Праведный труд

Соберите на базе лом и поднимитесь наверх за зазубренным наконечником. Уничтожьте три пугала, которые разбросаны по всей территории. Поезжайте на смотровую площадку, чтобы с помощью бинокля рассмотреть лагерь. С помощью гарпуна поломайте башню со снайпером и огнемет. Разобравшись с противниками внутри, сбросьте горлана. Пройдите за желтые ворота и разберитесь с другими. Уничтожьте эмблему члема и наберите воды. Перейдите мост, наверху соберите боеприпасы и спуститесь вниз. Выстрелите во вторую эмблему, расположенную внизу.

Зачистите местность около нефтяного насоса. Возьмите канистру слева и взорвите насос. Справа поломайте третью эмблему. Используйте трос и спуститесь к шедевру. Поезжайте по указателю и получите первые улучшения. Спустившись вниз, обнаружите, что машины там нет. Используя ракетницу, подайте сигнал. Установите нитро, удачно пройдя испытание, разберитесь с вражескими машинами.

Навстречу безумию

Оперативно покиньте базу и езжайте за легионерами помойки. Отправляйтесь в крепость Джита, по пути разбираясь с многочисленными противниками. Переговорив с Джитом, заключите с ним сделку. Переговорив с Жестянщиком, возьмите спусковой механизм для снайперской винтовки. Стреляйте по бочкам и направляйтесь к проходу мертвого пустыря. Взбирайтесь наверх и разберитесь с противниками. Поднимитесь еще выше и осмотритесь. Возвращайтесь к машине и Джиту.

Динки Ди (задание пустоши)

Следуя по указателю, заберите новый кузов, после чего нужно забрать еще 400 единиц лома для его установки. Поезжайте в старое логово в поисках собаки. Подберите пса и усадите его в багги. Садитесь за руль и перегоните багги к Джиту. Завершите задание в условленном месте.

Жажда пороха (задание пустоши)

Направляйтесь в пещеру рабов. Спуститесь вниз и обойдите капканы. Пройдя коридоры с противниками, окажетесь на площадке с клетками рабов. Освободив раба, направляйтесь к Джиту.

Крепкий орешек

Прежде чем, приступить к такому заданию, следует зачистить лагерь противников и прокачаться. Задание возьмете в крепости Брюхореза. Найдите нужную центральную группу машин. Если нет патронов, то выдерните водителя гарпуном. Подберите лом и украшение на капот.

Черная магия

Это задание также с определенными условиями. Установите громпун на машину и разберитесь в том, как его использовать. Направляйтесь к проходу мертвого пустыря и разнесите ворота. Внутри разберитесь с машинами и бум установками. Займитесь воротами. Разрушьте петли и проезжайте внутрь.




Клубы дыма

Разберитесь с группой машин – легионеров помойки. Уничтожьте три катапульты. Откройте люки гарпунами и выстрелом из дробовика, взорвите установку. Зайдите внутрь крепости и перекройте огненные трубы (найдите два вентиля). Заберитесь наверх и опустите мост, бросив в него копье. Ими же закидайте всех противников. Поднимитесь выше, чтобы набрать воды. Обойдите вокруг и заходите в крепость. Просмотрев ролик, нужно разобраться с бойцами помойки.

Танец со смертью

Миссия берется в Газтауне. Направляйтесь в поддюну и гарпуном откройте двери. Направляйтесь по указателю, увиливая от ловушек. Остановитесь у поднятого моста и расчищайте дорогу вручную. Опустите мост и направляйтесь по длинным коридорам дальше.

Выйдите из машины, идите за лампочками. Дорога будет дальней, но безопасной. Противники появятся только после того, как вы найдете гирлянду. Вскоре вы окажетесь в засаде, разберитесь с этой ситуацией. Садитесь в машину и уезжайте, попутно уничтожая машины противников. Отнесите лампочки Крикуну.

Долг Нюхачки

Переговорите с Вороном, а после зайдите в здание и переговорите с Наколкой. Идите к Ворону. Для продолжения стоит улучшить автомобиль и выполнить дополнительные задания. Езжайте на базу Засоса за краской. Разберитесь на входе с башнями. Гарпуном выдерните бак огнемета и протараньте ворота. Разберитесь с противниками внутри. Заберитесь по лестнице наверх и опустите мост. Забирайтесь на самый верх и найдите босса Засоса. Победив, получите бонус в виде краски.

Гонка «Трасса с бочками»

Необходимо проехать трассу и победить в смертельной гонке на «Демоне скорости». Возвратившись к Ворону, завербуйте Наколку.

Бессмертный враг

Разберитесь с Помойкой, и сделать это нужно до взрыва бомбы. Теперь предстоит сразиться с Наколкой в клетке. Внезапно появится лорд Члем с которым тоже придется повоевать. Идите по дорожке, которая вновь приведет к противнику. Члема опять не получится добить.

Вождь

Осторожно пробирайтесь к гаражу Помойки. Здесь ожидает множество противников. В гараже добейте оставшихся и берите свой приз. Найдите бензин и заправьте механизм. Выезжайте и отправляйтесь к храму Фритюра. По дороге встретите много машин противников.




Ради славы

Осмотрите тело и езжайте по следам, оставленными машинами. Заезжайте внутрь и направляйтесь к раскопкам. Спуститесь в шахту лифта. Поднимитесь по лестнице и зайдите в комнату. Предстоит борьба со стервятниками. В огромном зале находиться три ямы с копателями, но Славы там не будет. Идите на шум в другую комнату, в которой и находится Слава. На выходе стоит быть осторожным, так как там будут стервятники. Посадите ребенка в машину, и везите его к матери.

Все потеряно

Направляйтесь на первую базу в корабле. Найдите Жестянщика, а вскоре появится Помойка. Разберитесь с ним и его бойцами. Направляйтесь в храм Фритюра.

Финальный поединок

Направляйтесь в Газтаун и готовьтесь к финальному бою. Сначала разберитесь с группой машин, которые окружали Члема. После этого, приступите к грузовику. С помощью гарпуна сорвите защитную броню, после чего стреляйте по бакам с горячим. Добейте машину тараном. Подберите оружие и бросьте его в машину.

На этом прохождение Mad Max завершено.


Путешествуя по Пустошам, вы время от времени будете натыкаться на людей, которые будут выдавать вам дополнительные задания. Мы же постараемся написать и описать прохождения каждого задания в Пустошах. Если вы застряли на каком-нибудь этапе игры, тогда наше прохождение заданий Пустоши поможет вам разобраться с непонятными моментами.

Задания Пустоши

Прохождение задания/Лагеря «Rook Nest Transfer»

Местонахождение: Локация «Палёная Луна»

Некоторые возможно не знают, но внутрь этого лагеря вас может провести секретный проход, но независимо от того, как вы попадёте внутрь, нужно будет для начала убить снайпера. Как только вы убиваете это мерзкое создание, пройдите в восточную часть. Оказавшись в тупике, обратите своё внимание на трещину, так как через неё можно будет пройти. Пройдя внутрь, убивайте снайпера на другой стороне этого лагеря и после идите до краски жёлтого цвета, что будет на земле. Таким образом, вы сможете отыскать канатную тропу. Канат вам потребуется для того, чтоб пробраться дальше. Передвигайтесь в северную часть до выступа. Тут будет стоять канистра - берите её. Взяв канистру, уничтожайте первую цистерну и спускайте ниже. Оказавшись внизу, двигайтесь в северо-западном направлении. Вы доберётесь до группы врагов и Горлана, так что, одолев всех, продолжайте двигаться дальше. Двигайтесь в юго-западном направлении. Попутно не забывайте собирать лом. Доберитесь до вентиля с правой стороны, чтобы вы могли повернуть его и тем самым перекрыть газ, чтобы перестал идти огонь из трубы.

С задней стороны пламени расположена лестница. С левой стороны от лестницы будут опарыши, так что если вы сожрёте их, тогда восстановите своё здоровье. В любом случае, поднимайтесь по лестнице и обратите своё внимание наверх (левая сторона). Тут будет лом, так что соберите его. С правой стороны расположены запертые ворота, а немного дальше - впереди, клетка. Пройдите вокруг клетки по левую сторону и отыщите вход. Внутри собирайте очередной лом. После этого, пройдите до ворот, выбивайте их и пройдите в помещение. Вы наткнетесь на источник воды, так что пополните своё здоровье и наберите во флягу воды. С левой стороны будет лежать лом. В этом месте вам необходимо двигаться строго в левую сторону и до самого конца. В конце будет стоять канистра с топливом, и будет лежать реликвия прошлого. Перед реликвией будет находиться лестница. Тут же рядом будет расположена и вторая цистерна, так что поджигайте канистру и уничтожайте цистерну. С левой стороны будет лежать ещё лом.

Идите в восточную часть лагеря. Проходите через большой контейнер. Собирайте патроны для своей снайперской винтовки, берите заточку и ещё канистру с топливом. Слева находится вход, а там лом и эмблема Члема. Разломав эмблему, берите топливо и вернитесь обратно, предварительно пройдя обратно через контейнер. Как только вы вернётесь в предыдущую, часть лагеря, проходите в правую сторону. Вскоре вы доберётесь до уже нового контейнера. Посмотрите влево, вы увидите лом, так что соберите его и после, обходите радом стоящий контейнер по левой части. Вскоре вы добираетесь до новой группы врагов и Горлана. Но перед тем как вы подойдете до них, посмотрите в левую сторону, потому что там будут лежать ещё несколько патронов для снайперки и ещё одна заточка. Чтобы без какого-либо труда уничтожить большую часть врагов, воспользуйтесь канистрой с топливом.

Спускайтесь ниже и продвигайтесь в восточном направлении. Вскоре вы наткнётесь на лом - собирайте его. После этого, вновь посмотрите в восточную часть. Так вы увидите две дороги, среди которых одна будет вести на юго-восток, а другая на северо-восток. Там вы отыщите бочки с нефтью, которые находятся между дорогами. Для начала двигайтесь выше по ступеням, где вы сможете найти канистру с топливом. Двигайтесь выше по лестнице, а после, поднявшись наверх, сверните правую сторону. Идите вперёд до тех пор, пока не доберётесь до первого поворота влево. Проходи через контейнер, поворачивайте влево и там найдёте очередную канистру с топливом.

Возвращайтесь обратно и пройдите к развилке, где были бочки. На этом месте поджигайте канистру и бросайте её в бочки, чтобы они взорвались. Причём сделать это вам необходимо подальше от места, так как вы можете подорваться.

Теперь пора двигаться вниз в юго-восточном направлении, чтобы отыскать оставшуюся часть лома и последнюю эмблему Члема, которая будет находиться с левой стороны. Как только вы пройдёте дальше в северо-восточном направлении, то обратите своё внимание на то, что с правой стороны необходимо будет применить кинуть вновь канистру с топливом в уже последнюю цистерну. Как только цистерна взрывается, двигайтесь дальше и в самом конце пути вы найдёте несколько запасов с топливом (около решётки с замками жёлтого цвета). Взлома замки и уничтожив последние припасы врага, прохождение лагеря подходит к концу и на вашем экране появится статистика.

Прохождение задания/Лагеря «Havoc Point»

Местонахождение: Локация «Шнуровка».

Итак, для начала в этом лагере необходимо убить снайпера, который будет находиться на самом краю этого лагеря. И кстати, лучше всего убирать его при помощи дальнего выстрела. Убив его, объезжайте внешний аналог барьера и пробирайтесь до центральных ворот. По ним, как вы уже знаете, можно выстрелить из гарпуна. Далее отъехать назад и вырвать. Как только вы вырвите ворота, то сразу же впереди сможете увидеть Горлана, которого снять сможете при помощи того же гарпуна или снайперки. Если же у вас нет желания возиться с этими воротами, тогда пройдите в правую сторону, где сможете отыскать трещину, благодаря которой окажитесь на территории этого лагеря.

Как только вы окажитесь на территории этого лагеря, то на вас сразу же накинется парочка врагов, причём это будет первая из трёх атакующих волн. Для начала рекомендуем убить врагов, которые имеют при себе гром-палки, так как они будут бросать их на расстоянии и очень сильно мешать, вплоть до смерти. Кроме этого, старайтесь парировать атаку каждого противника, когда над головой появляется какой-нибудь значок.

Поломав кости всем врагам, собирайте все гром-палки и воспользуйтесь ими на противниках, с которыми придётся столкнуться уже при следующей волне. Лучше всего воевать с ними на расстоянии, пользоваться дробовиком или гром-палками. Но если враги окажутся близко, тогда лучше уже задействовать свои кулаки. Кстати, не забывайте о том, что рядом расположены бочки с нефтью, и вы без какого-либо труда сможете взорвать бочки и разнести черепушки парочке врагов. Как только бой подойдет к концу, пройдите вперёд к большому контейнеру и за ним сворачивайте в правую сторону, чтобы добраться до следующего контейнера. Там вы найдёте ещё немного лома. Если пройдёте через дорогу, то сможете отыскать ещё парочку полезных боеприпасов.

Кроме этого не забывайте о том, что тут есть эмблемы Члема без которых вы не сможете завершить зачистку лагеря на 100%. Первую эмблему Члема вы сможете отыскать около стойки с гром-палками. Стойка будет находиться, немного правей от вас. Остальные эмблемы Члема пропустить просто невозможно. В частности, они будут расположены сверху. Разрушив все эмблемы Члема берите гром-палки для того, чтобы уничтожить нефтяные помпы. Внутри контейнера в правом углу вы сможете отыскать ещё лом. Кроме этого, там будет ещё и источник с водой. После обыска, возвращайтесь на главную площадь и проверьте угол с левой стороны, чтобы вы нашли ещё немного лома и новую стойку с гром-палками.

Пора вернуться в северную часть лагеря и там подняться по лестнице, которая расположена по соседству. Там вы найдёте парочку патронов. Теперь вернитесь уже обратно до входа и отыщите другую лестницу, которая должна быть расположена около контейнера. Поднимайтесь по этой лестнице и окажитесь в новом месте. Кроме того, что наверху вы найдёте парочку полезных боеприпасов, так ещё и отыщите часть проекта для крепости (с правой стороны). А ещё с левой стороны будет лежать лом, так что не прозевайте. Продолжая двигаться дальше, будьте внимательны, так как по пути вам попадётся последняя эмблема Члема. Теперь вам остаётся по канатной тропе спуститься ниже и залезть в свою тачку. На этом этапе лагерь зачищен и появится статистика. Если вы были внимательными, тогда зачистка будет произведена на 100%.

Прохождение задания/Лагеря «Grave Bridge»

Местонахождение: Локация «Шнуровка».

Когда будет проводить осмотр этого лагеря, будьте внимательными, так как очень важно пометить Горлана и двоих сидящих тут снайперов. Перед тем как проникнуть внутрь, необходимо обязательно убить эти три цели. Лучше всего подобраться до лагеря с западной части. Около моста будет расположен вход внутрь, а на небольшой площадке будет расположен противник, которого вам следует так же убить в первую очередь. После его убийства, проходите дальше и по лестнице поднимайтесь выше. Как только вы оказываетесь в основной части лагеря, поверните в левую сторону и передвигайтесь до территории с лестницей. Спустившись по лестнице ниже, вам сразу же предстоит столкнуться с группой врагов, которые уже будут вас там ждать. Разобравшись с ними, отыщите разрушенный автобус. Автобус расположен в северо-западной части от вашей текущего месторасположения. Внутри вы сможете взять парочку полезных боеприпасов.

Вернитесь обратно, предварительно поднявшись наверх по лестнице. Внимательно осмотрите территорию, так как тут есть лом и припас, который требуется для платформы в северо-западной части. Двигайтесь вниз и отыщите другую половину автобуса. Найдя, пройдите в другую сторону, чтобы найти и уничтожить эмблему Члема, что находится внутри. Вернитесь обратно до большой площадки, и вы сможете найти ящичек с ломом. Собрав лом, вернитесь обратно в автобус и выходите через двери, что расположены немного севернее. Впереди, прямо перед вами, будет стоять враг, который будет ещё и бросать опасные бомбы в вас. Вам лучше разобраться с ним как можно быстрее.

Внизу, немного южнее, находятся двери - разрушьте их. Пройдя дальше, идите влево. Как только вы находите вторую часть автобуса, обходите её с северной стороны. Внутри автобуса вы найдёте ещё одну эмблему Члема. Разрушив эмблему, проходите около лестницы и в восточной части отыщите небольшой предмет. Тут же вы найдёте два контейнера, внутри которых будет лежать лом. Собрав всё, что только было, двигайтесь обратно наверх по лестнице - то есть в юго-восточном направлении от места, в котором сейчас находитесь.

Как только вы подниметесь по другой лестнице, что расположена левее, то наверху первым делом соберите лом. Далее разрушайте механизм, чтобы опустить ещё одну половину автобуса на землю. Таким образом, для вас откроется другая часть лагеря. Спускайтесь теперь обратно вниз и проходите внутрь автобуса. Внутри вы наткнётесь на парочку врагов, в том числе и на Горлана, так что, поломав всем кости, спускайтесь ещё ниже, но уже в юго-западном направлении от вашего текущего месторасположения. Там вы отыщите ещё лом. Пройдя по кругу, двигайтесь до небольшой конструкции, где отыщите ещё парочку полезных боеприпасов и источник воды.

Возвращайтесь обратно туда, откуда и пришли сюда. Там уже двигайтесь в восточном направлении, где сможете отыскать немного еды для восстановления здоровья. Идите наверх и там, с левой стороны, если внимательно всё осмотрите, найдёте реликвию прошлого. Продолжайте двигаться дальше. Вскоре вы наткнетесь на открытую дорогу с правой стороны. Пройдя дальше, заходите в автобус по соседству (что расположен с правой стороны от вас) и внимательно всё осмотрите, потому что там будет лом. Обыскав это место, выходите через двери и сразу же на выходе разрушайте эмблему Члема. Поднимитесь выше по лестнице. Последняя эмблема Члема будет находиться вне вашей досягаемости, но вы сможете стрельнуть по ней из своего дробовика. Сделав это, лагерь будет пройден на 100%.

Прохождение задания/лагеря «Костолом»

Местонахождение: Локация «Равнина Маяка»

На своей тачке езжайте до центральных ворот. Подъехав, запустите гарпун в снайпера, который расположен немного ниже. Убив снайпера, подъезжайте ещё ближе к воротам и повернитесь в правую сторону - в этой стороне должно быть слабое место (вершина холма). Найдя слабое место, воспользуйтесь вновь своим гарпуном. Уничтожив ворота, выходите с тачки и идите внутрь лагеря «Костолом».

Как только Макс пролезет через щель, поверните в левую сторону и идите вперёд. Как только будет первый поворот вправо - поверните. Если вы шли правильно, тогда с правой стороны будет стоять канистра с топливом, но пока что её трогать не стоит, просто запомните это место. Хотя, если вы не готовы к драке, тогда возьмите её и подпалите, после чего кидайте во врагов, что расположено в южной части этого места.

В любом случае, как только вы разберётесь с врагами, поднимайтесь на платформу и собирайте патроны для дробовика, которые тут валяются. Теперь возвращайтесь обратно вниз и поверните там, в левую сторону, где и наткнётесь на группу врагов. Разобравшись со всеми, повернитесь вправо. Если будете внимательными, то увидите, что отсюда ведёт проход в новый район этого лагеря. Там вы, кстати, найдёте эмблему Члема. Найдя эмблему, выходите с этой комнаты и пройдите в правую сторону к другому противнику. Поломав ему все кости, поднимайтесь выше уже при помощи лестницы. Сворачивайте в правую сторону и берите тут еду. В конце своего пути сверните влево и идите по кругу, чтобы собрать весь лежащий тут лом.

Не спешите уходить отсюда, так как, развернувшись, вам нужно пройтись дальше и зачистить остальную часть лагеря. Как только вы перейдёте по мостику (который расположен справа), входите в помещение впереди. Тут вы найдёте уже вторую эмблему Члема. Разрушив эту хрень, идите в помещение с левой стороны и соберите там весь лом. Собрав лом, пройдите уже в помещение с правой стороны - тут находится источник воды. Наполнив флягу и пополнив своё здоровье, вновь идите по основному маршруту. При первой возможности сверните в левую сторону. Справа будут стоять две канистры с бензином, а если пройти за угол, тогда заметите ещё и висящего Горлана вместе с другими врагами. Одолев всех врагов любым удобным для вас способом (можно даже воспользоваться канистрой), идите до ворот с правой стороны от ранее живого Горлана. Рядом будет расположено очередное помещение, так что, пройдя внутрь, вы найдёте ещё немного лома.

Вернитесь теперь обратно до ранее живого Горлана и обратите своё внимание в левую сторону - там находятся ворота, которые вы можете выбить. Преодолев ворота, сворачивайте влево. Идите в самый конец этого коридора, чтобы в конце отыскать лом и ещё одну - третью эмблему Члема. После этого, возвращайтесь обратно и идите по мостику. Попутно убивайте всех врагов. Сворачивайте в левую сторону и наткнётесь вновь на лом. После обыска, пройдите в правую сторону к источнику с водой. Наполняйте вновь свою флягу. Сделав это, вновь продолжайте продвигаться дальше по лагерю и, в конце концов, столкнетесь с новой группой врагов.

Перебрав рёбра очередным врагам, продолжайте передвигаться дальше до тех пор, пока не наткнётесь на нефтяную помпу. Внимательно посмотрев в левую сторону, отыщите взглядом помещение в самой дальней части этого лагеря. Именно в этой комнате вы сможете отыскать реликвию прошлого. Кстати, на наружной стене этого помещения, с левой стороны находится последняя эмблема Члема. В любом случае, вам предстоит добираться до нефтяной помпы. На месте, поверните свою камеру в северо-западном направлении - там будет платформа с краном и светящимся коннектором. Вам необходимо разрушить коннектор, после чего повернуться в правую сторону и отыскать лестницу. Найдя лестницу, бейте по ней и спускайтесь в нижнюю часть лагеря. Но не спешите так быстро уходить с этого места. Вновь пройдите до нефтяной помпы и внимательно посмотрите влево - в той стороне находится ещё одно помещение. Проходите через двери - там сможете отыскать канистру вместе с ломом. После этого, выходите с этого помещения и поджигайте канистру - её нужно бросить в нефтяную помпу. В итоге, происходит взрыв, и прохождение лагеря завершено на этом моменте.

Прохождение задания/лагеря «Бич тирана»

Прохождение задания/лагеря «Газовая станция»


Местонахождение: Локация «Равнина Маяка»

Сразу рекомендуем посмотреть в бинокль, так как необходимо заранее осмотреть те места, где сидят враги. Первым делом отыщите снайпера, так как именно он отвечают за выслеживания потенциальных угроз - то есть вас. Кроме этого, как и полагается, на базе врага будет Горлан. Так же там находится праща с молотовкой, которая отвечает за подступы к лагерю и метает зажигательную смесь, причём пламя, которое образуется, очень быстро расходится по территории, но это модель защиты эффективна лишь на малых дистанциях, поэтому это ваше преимущество. Не обошлось и без огненной трубы.

Идите и садитесь в свою тачку. Итак, первым делом снимите снайпера. Удобную позицию вы можете увидеть на скриншоте, что представлен выше.

После убийства снайпера, пора взяться и за Горлана. Место с откуда его так же само легко снять, как и снайпера, находится не очень далеко. Вам необходимо проехать немного вниз и вперёд, после чего прицелится и снять его. Он висит так, будто всё было сделано для того, чтобы его пристрелили с этого места: ни единого объекта, который мог бы помешать убийству. Скриншот с удобной позицией смотрите выше.

После того, как у вас появилась надпись «Вы устранили Горлана», пора взяться за следующую цель, которой окажется башенка с пращей. Отъезжать никуда не придётся, стойте на месте и просто повернитесь в другую сторону. Скриншот выше поможет вам.

После уничтожения основных оборонительных сил противника, смело переезжайте через нефтяное болото к следующей башенке, при этом, не подставляясь под удар. Подъехав поближе, цепляйте башню на гарпун и скорее тяните. В итоге, последняя оборонительная башня падает. Осталась только огненная труба, бак которой находится позади крепости, так что, отъехав немного назад, цепляйтесь за него гарпуном и - «Защитные рубежи уничтожены».

Теперь можно начинать штурмовать это место. В лагере будет: эмблемы - 4; лом - 7. Будьте внимательными и ничего не пропускайте. Они не слишком укромно спрятаны, поэтому трудностей с поиском не будет. По приходу внутрь приходится сражаться с оставшимися бойцами этого лагеря, но нечего трудного. Чтобы убить главаря этого места, необходимо подняться на самый верх. Наверху вы находите мерзкого Газву Хвата. Так как этот человек является Боссом, то у него появится большая шкала здоровья, так что начинайте ему снимать его. В бою с ним старайтесь просто побольше уклоняться и, пожалуй, это всё - он очень неуклюж. А лучше его заманить к бочкам, отойти и стрельнуть по бочкам. В итоге, вы его мерзкий зад поджарите.

Как только вы его одолеете, то он окажется последней преградой на пути к захвату базы. Убив главаря и собрав все предметы, которые тут были, прохождение этого места будет завершено на 100%.

Кстати, в этом же месте будет тачка, которая нагружена ломом, поэтому если вы её возьмёте и доставите на базу, то сможете получить приличное количество металла. Причём когда вы сядете в эту тачку, то окажитесь замаскированные для прихвостней Члема. Тачку с ломом вам предстоит доставить в крепость Джита, так что скорее езжайте туда.

Прохождение задания/лагеря «Край»

Местонахождение: Локация «Равнина Маяка»

Взяв это задание, сразу посмотрите в бинокль. Ваша цель находится напротив девушки, что дала задание. Как утверждает сам герой: «Лёгкая добыча». В общем, отправляйтесь в то место. Дополнительные задания этого места и вознаграждение вы можете увидеть на скриншоте, который весит немного выше.

Первым делом давайте устраним Горлана. Для этого становитесь с правой стороны от входа. Там есть прекрасное место - выступ. Став в это место, вы без каких-либо препятствий увидите Горлана, соответственно, сможете спокойно пристрелить его из своей огромной снайперки.

Далее подъезжайте к скале, что расположена рядом - тут есть секретная каменная тропа, которая даст возможность вам пробраться внутрь. Пробравшись на территорию врага, вы окажитесь в «Лагере с нефтяными насосами». В этом месте находится: реликвия прошлого - 1; эмблема - 4; лом - 8; детали: разведчики - 1. Итак, оказавшись внутри, вашего прихода даже никто не замечает, поэтому напав, вы сразу берёте преимущество над врагом за счёт элемента неожиданности.

Одолев всех врагов. Обратите внимание на будку с левой стороны - выбивайте двери и пройдите по мосту. Деталь для проекта вы сможете найти внутри этой базы, пройдя немного глубже. Она находится в ящике, который предварительно придётся сперва разбить. Найденная деталь послужит для создания проекта «Разведчики». Будьте предельно внимательны, так по всей базе будет находиться лом и эмблемы. Одну из эмблем вы сможете достать лишь благодаря бум-палке. Кстати, нефтяной насос так же лучше разрушить при помощи бум-палки. Если вы всё отыскали в этом месте и поломали кости всем врагам, тогда «Край» будет пройден на 100%. Нечего сложного в поисках эмблем, реликвий и лома нет, необходимо быть лишь внимательными - помните это.

После того, как вы очистите это место, то уровень угрозы на территории крепости Джита будет понижен, а лагерь займут союзники.

Прохождение задания «Динки-Ди»


Выдаёт: Жестянщик;

Вознаграждение: Безопасный поиск фугасных и минных полей;

Задачи: «Добраться до убежища Жестянщика», «Посадить собаку в багги», «Отправится в крепость Джита», «Соорудить собачье место».

Взяв задание по спасению собаки, у вас появится подзадача «Добраться до убежища Жестянщика», так что если вы собрались пройти это задание, то пора отправляться скорее в дорогу. Добравшись до убежища, пройдите до багги Жестянщика. Около машины вы найдёте и собаку, так что посадите её в машину и возвращайтесь обратно в крепость. Пёс полезен тем, что позволяет находить мины, а обезвреживая мины, вы будете находить полезные предметы и понижать уровень угрозы на той территории, на которой находитесь.

Вы можете сразу же отправляться обезвреживать мины (что мы вам и рекомендуем) вместе с псом, тем самым понижая уровень угрозы. Первые три мины вы сможете найти неподалёку от разрушенного убежища Жестянщика. Определить где именно находятся мины, вы сможете на скриншоте. В этом отмеченном месте всего их будет три, так что будьте внимательными.

Следующее минное поле на этой территории вы сможете так же определить, глядя на скриншот выше. Там будет всё так же три мины, поэтому просто будьте внимательными и следите за тем, в какую сторону гавкает пёс.

Теперь можете спокойно возвращаться в крепость Джита, так как все мины обезврежены и пёс пока что не нужен. По прибытию в указанное место, вам останется лишь смастерить местечко для собаки около тачки. Кстати, что касается мин, то вы можете их и не трогать, так как это не обязательная деталь задания. После спасения собаки, вы можете сразу же отправиться в крепость Джита и закончить задание. Мы лишь показали места, где расположены мины.

Прохождение задания «В брюхе Баззарда»

Выдаёт: Заключённые девушки в крепости Брюхореза;

Вознаграждение: Разблокировка улучшения для максимально объёма снайперской винтовки;

Задачи: «Отправляйтесь в северный тоннель», «Добраться до боевого устройства», «Обыскать боевое устройство».

Как только вы возьмёте задание, сразу же отправляйтесь до тоннеля на севере. Как только вы окажитесь около него, проезжайте внутрь и с правой стороны, внутри, сможете заметить контейнеры. Контейнер, который будет находиться посередине, вы сможете взломать - это и есть ваша первая цель. Кроме этого, не забывайте осмотреть внимательно тоннель, так как тут вы сможете отыскать много полезных вещей. В любом случае, после открытия контейнера вам предстоит двигаться до входа, который будет окружён шипами.

Добравшись до этого места, выходите со своей тачки и пройдите через вход, что находится перед вами. В какой-то момент вам предстоит подниматься наверх по лестнице, которая расположена слева. Двигайтесь вдоль контейнеров, что будут наверху. Идти вперёд предстоит до той степени, пока вы не доберётесь до площадки с противоположной стороны. Спустившись ниже (по следующей лестнице), идите к открытой зоне справа.

Именно в этом месте вы встретите своих первых врагов. Поломав им всем челюсть, пройдите немного дальше в южном направлении - тут, на небольшой возвышенности, вы сможете отыскать лом. Слева от тачки будет лежать ещё немного лома - соберите его. Кроме этого, ещё лом вы сможете найти в углу на севере. И кстати, не забывайте про тачку, так как если вы хотите, чтобы она оказалась в вашей коллекции, её предстоит отогнать в крепость.

Как только вы вернётесь сюда обратно, первым делом взламывайте контейнер. Двигаясь дальше по тоннелю, с правой стороны вы сможете собрать лом, а немного дальше предстоит разобраться с врагами. Дальнейшая дорога линейна и по пути на вас периодически будут нападать враги, так что просто идите вперёд и ломайте кости всем недоброжелателям. Где-то на середине этой локации будет лежать ещё лом, так что не пропустите его.

В самом конце будет стоять ещё один контейнер - взломайте его и продолжайте двигаться дальше. Слева находится ещё лом, так что не пропустите его. Практически в самом конце вам предстоит добраться до разбитого автобуса. Вы можете подняться наверх по пандусу с левой стороны от самого автобуса. Как только вы окажитесь на противоположной стороне, не пропустите ещё два места с ломом (которые находятся сразу же перед буровой установкой). Буровую установку, что тут будет, вам необходимо будет обойти так, чтобы вы в итоге добрались до её задней части. Где-то около задней установки будет находиться улучшение, так что не пропустите его, потому что по заданию оно именно вам и нужн

Прохождение задания «Ironclad Faith»

Выдаёт: Брюхорез;

Вознаграждение: Разблокировки улучшения брони.

Это задание вы сможете взять в крепости Брюхореза у самого Брюхореза. Как только вы возьмёте задание, открывайте карту и отыщите нужную ключевую точку. Она будет расположена в восточной части карты. Как только вы наводите на ключевой пункт назначения, то у вас появится надпись «Восточные тоннели». Можете для удобства отметить это место на своей карте, после чего отправиться до пункта назначения. Как только вы добираетесь до нужного места, то обратите внимание на то, что сбоку есть ущелье. Протиснувшись через него, двигайтесь в самую глубь, попутно собирая лом и другие полезные вещи. Вскоре вы оказываетесь в нужном тоннеле. Идите до решётки, на которую вам будет указывать ваш маркер. Чтобы получить доступ внутрь, нужно сломать замок - сделайте это.

Оказавшись на перекрестке, сразу же поверните в левую сторону и крайне аккуратно объезжайте расставленные бомбы. Вам необходимо обязательно на своей точке добраться до самого тупика. Там уже вам предстоит протаранить ворота. Разрушив ворота, выходите из тачки и двигайте дальше на своих двух. Добравшись до контейнера, разберитесь с врагами и взламывайте, в конце концов, сам контейнер. Внутри контейнера так же окажутся враги, так что разберитесь с ними. Сломав черепа всем врагам, проходите через контейнер и идите к контрольной точке на карте.

Продолжайте двигаться дальше по тоннелю, ещё глубже. Добравшись до вагончика, придётся найти тачку и вытащить это «тело». Пройдя мимо вагончика, идите вперед. Старайтесь аккуратно обходить все препятствия до тех пор, пока вы не выберетесь из этого тоннеля уже ну другую сторону. Оказавшись на свежем воздухе, вызывайте Жестянщика, который пригонит к вам тачку. На тачке уже езжайте внутрь и вернитесь обратно до вагончика. Добравшись до вагончика, начинайте толкать его, пользуясь тараном. В общем, вскоре сталь наконец-то будет найдена. Вам останется лишь спуститься до вагончика и выстрелить из своей сигнальной ракетницы. На этом этапе прохождения задание считается выполненным.

Прохождение задания «Знак Богов»

Выдаёт: Брюхорез;

Вознаграждение: большое количество лома.

Задание вы сможете взять в крепости Брюхореза. Поговорив с ним, вы получаете задание отыскать для него идола, в которого верит Брюхорез. Он считает, что этот идол сможет поднять боевой дух в его убежище среди солдат. Ну что же, выбирайтесь с этой крепости и открывайте свою карту. На карте отыщите маркер, который соответствует вашему заданию (он будет расположен немного западнее от вашего текущего местоположения). Стена будет расположена между территорией Красноглазки и самого Брюхореза.

В общем, двигайтесь до отмеченного места. По прибытию вам предстоит отыскать вход внутрь места, которое отмечено на карте. Кроме этого, на вашей карте появится полоса зелёного цвета, которая будет отвечать за правильно направление. Как только доберётесь до указанного места, то стреляйте из своего гарпуна по воротам, которые лежат на земле и тяните их в сторону. Оттянув железную пластину, спуститесь вниз и двигайтесь вперёд по тоннелю. Вам необходимо добраться до запертой решётки, которую уже могли видеть ранее. На решётке будет стоять замок - взломайте его. Взломав замок, спуститесь вниз и оттуда уже подайте знак для Брюхореза, после чего задание будет выполнено.

Прохождение задания «Игра с огнём»

Выдаёт: Джит;

Вознаграждение: Проект брони в храме Фритюра и крепости Красноглазки.

Итак, задание берётся у Джита, который попросит вас отыскать для него один бензовоз. Для этого открывайте свою карту и выбирайте на его территории соответствующий заданию маркер. Маркер будет расположен немного севернее от вашего текущего местоположения. Оставив пометку, отправляйтесь туда.

Двигаясь до этой точки, в какой-то момент вы наткнетесь на конвой. Когда столкнётесь с конвоем, то вам разрешат уничтожить абсолютно любую тачку кроме той, что перевозит топливо. Как только вам удаётся взять под свой контроль тачку с топливом, вернитесь обратно в крепость Джита. Как только вы прибудете до него и поговорите с ним, у вас появится новая цель. Пройдите до отмеченного человека и поговорите с ним.

Вскоре у вас появляется другая цель. Расположена она немного на севере, причём прямо над вашей текущей позицией. Отправляйтесь внутрь отмеченного тоннеля, после чего добирайтесь до указанного места, выходите с машины и наблюдайте за тем, как вскоре происходит взрыв. На этом этапе прохождения задание считается выполненным.

Прохождение задания «Призраки прошлого»

Выдаёт: Пленная девушка в крепости Брюхореза;

Вознаграждение: Появится автомобиль «Сумасшедшая колесница».

Подойдя до девушки с маленьким ребёнком, которые ещё будут заперты в клетке, вы от них узнаёте кое-что интересное. Вскоре вы получаете задание отправиться до могилы гонщика. Расположено это место будет в самой южной части карты. Рекомендуем вообще отметить это место и только после этого отправляться туда.

Добравшись до нужного места, оказывается, что проход в нужное место закрыт. Так что вам предстоит воспользоваться своим гарпуном, чтобы потянуть большие балки на себя и, в конце концов, вырвать их. Освободив проход внутрь, отправляйтесь внутрь пещеры. Кстати, не забудьте включить свой фонарик, чтобы было легче бороться с врагами и собирать лом, который тут будете находить по мере прохождения. Как только спуститесь ещё немного ниже, то найдёте «Сумасшедшую колесницу». Но вы не спешите бежать к ней. Для начала пройдите в коридор, который находится с левой стороны от «Сумасшедшей колесницы» и собирайте там лом. Кроме этого, тут же вы сможете найти ещё и парочку канистр с бензаком. Заправив тачку этим топливом, берите дополнительную канистру, кидайте её в багажник и садитесь в тачку. Далее по тоннелям выбирайтесь с этой пещеры. Оказавшись на свежем воздухе, первым делом отмечайте крепость Брюхореза, после чего доберитесь туда, где и сможете закончить это задание.

Прохождение задания «Сжечь их всех»

Выдаёт: Фритюр;

Вознаграждение: новое улучшение.

Доберитесь до указанной точки, которая будет расположена в убежище Фритюра. Там вы узнаёте новую информацию. Как только вы получите новое указание, то отправляйтесь до новой указанной точки. Вам предстоит добраться до горящей горы и внимательно изучить с того места локацию. Открыв карту, находите ключевой пункт назначения (северо-западная сторона, практически самая верхняя часть карты) и доберитесь в это место.

В северной части гор будет гореть огонь. Вам необходимо будет посмотреть через бинокль именно в том место. Найдя, езжайте туда на своей тачке. Двигаясь через ущелье, вам предстоит время от времени отбиваться от врагов.

Как только вы доберётесь до нужной контрольной точки, вам предстоит отыскать некоего Архитектора вместе с его приспешниками. Разобравшись с группой врагов, пробирайтесь до огня. Встретившись с Архитектором, первым делом учтите то, что он будет очень сильно размахивать своим молотом. В это время лучше быть внимательными и стараться каждый раз уворачиваться.

Первым делом рекомендуем разобраться с рядовыми врагами, а уж после переходить заниматься Архитектором. Как только он будет делать выпад, вы должны будете атаковать. Кстати, не забывайте пользоваться оружием ближнего боя, которое будет выпадать с рядовых противников. И учтите, что после каждой успешной атаки будут появляться приспешники Архитектора, которых вновь и вновь предстоит убивать. Когда у Босса останется меньше половины жизней, тогда рядовые враги перестанут неожиданно появляться, и вы сможете без каких-либо проблем разобраться с Архитектором. Как только одержите победу, то пройдите до огненного сигнального огня и стреляйте около него со своей ракетницы, чтобы дать знак Фритюру. На этом этапе прохождения задания будет окончено.

Прохождение задания «Выстрел в темноте»

Выдаёт: Надежда;

Вознаграждение: Новое улучшение «Большая Мамочка».

Задание вы сможете взять в крепости Фритюра. Задание вы сможете взять либо после того, как спасли Славу, либо до её спасения. В любом случае, повернитесь к Фритюру спиной и поднимитесь по ступенькам с левой стороны к Надежде.

Как только вы покинете тачку, двигайтесь до люка, который будет находиться в юго-восточной части от вашего текущего месторасположения. Открыв карту, отыщите контрольную точку, которая будет соответствовать вашему заданию.

Спустившись в указанный люк, вы окажитесь в одном из вагончиков метро. Двигайтесь вперёд до тех пор, пока не отыщите нужную вам станцию метро. Добравшись до станции, выходите с вагончика и подбирайте около вагона вперёди два кусочка лома. С правой стороны будет лежать ещё лом. Там же будет стоять вагон - пройдите внутрь. Внутри будет лежать ящик, а внутри ящика улучшение. Как только вы находите эту деталь, задание будет считаться выполненным.

Прохождение задания «Rustle Dazzle»

Выдаёт: Крикун;

Вознаграждение: Появится автомобиль «Ворон».

Побеседовав с Крикуном, который находится в городе Газтаун, вы получаете задание и можете садиться в тачку, чтобы выбраться с этого местечка. Оказавшись в Пустоши, вам предстоит отправиться в северо-западную сторону и добраться там до контрольной точки. Можете так же посмотреть на карту.

Итак, оказавшись около разрушенной забегаловки, вам предстоит сесть в тачку с большими колонками. Как только вы садитесь в неё, тогда на вас сразу же нападают. Теперь вам предстоит на этой тачке вернуться в Газтаун. У вас так же есть возможность никого не убивать, а просто пользоваться ускорением и ехать вперёд. Достаточно того, что вы просто оторвётесь от преследователей. Как только вы прибываете в Газтаун, то сразу же получаете вознаграждение.

Прохождение задания «Beat To Quarter»

Выдаёт: Брюхорез;

Вознаграждение: Новое улучшение.

Поговорив с Брюхорезом в его крепости, отправляйтесь до отмеченного человека, который находится в этом же месте. С ним вам предстоит поболтать по поводу задания. Поговорив, спускайтесь отсюда к своей тачке и покидайте крепость. Вам предстоит отразить нападение. Задание не слишком сложное, так как достаточно отправиться к отмеченной точке и уничтожить всю технику. После чего отправиться к следующей точке и остановить нападение. Как только вы уничтожите все вражеские тачки, задание будет выполнено.

Прохождение задания «Там, где дым»

Выдаёт: Фритюр;

Вознаграждение: Новое улучшение «Громпун страха».

Задание вы сможете взять у Фритюра - то есть в его крепости. Поговорив с ним и взяв задание, прыгайте в тачку и покидайте эту крепость. Как только окажитесь в Пустоши, открывайте карту и отыщите ключевую точку. Она будет находиться неподалёку от Газтауна. В общем, ставьте маркер и езжайте туда.

Как только будете около ключевой точки, то входите в город. Внутри бегите уже до нужного места, чтобы отыскать проход к трущобам. До новой точки назначения у вас получится пробраться лишь через туннели. В какой-то момент путь вперёд вам преградит поток пламени. Чтобы избавиться от огня, нужно пройти немного назад и покрутить вентиль жёлтого цвета. В итоге, перестанет идти газ, соответственно, огонь тоже. Добравшись до ключевой точки, поворачивайте вентиль на первых дверях, а после и на вторых. После этого, вам предстоит найти ещё два других вентиля. В конце концов, вас просят найти выход с этого места. Так что как только вы выбираетесь на улицу, задание переходит в статус «Выполнено».

Прохождение задания «Исход»

Выдаёт: Красноглазка;

Вознаграждение: Вы получите новое авто «Dune Vessel Carrier»

Итак, для начала необходимо вам поговорить с Красноглазкой в её крепости. После этого, сев в тачку с грузовыми трубами и досками, вам предстоит отправиться в южном направлении от вашего текущего месторасположения до указанной точки. Открыв карту, можете себе поставить метку в контрольной точке. В любом случае, езжайте до ключевого пункта назначения.

У вас обновится задание в тот момент, когда вы будете находиться в западной части от вашей текущей позиции. Вам вновь нужно будет включить свою карту и поставить соответствующую метку. Добравшись до ключевой точки, ваше задание будет выполнено.

Прохождение задания «Жажда Пороха»


Выдаёт: Джит;

Вознаграждение: Проект «Арсенал» в крепости Джита (возможность пополнять свои запасы);

Задачи: «Войти в пещеру», «Убить слэйверов», «Поговорить с заключёнными», «Освободить».

Сразу же лучше воспользоваться быстрым перемещением, чтобы добраться до смотровой площадки, а оттуда быть поближе до маркера. Добравшись до нужного места, заходите в пещеру и сразу же первым делом убивайте снайпера, который сидит слева. После этого, пробирайтесь через небольшое отверстие, которое расположено чуть дальше. Пробравшись, поднимайтесь выше по стене в помещение по соседству.

Двигаясь дальше по пещере, по пути вам встречаются двое врагов (встретятся они вам на перекрёстке). С правой стороны будут ещё двое противников. Кроме этого, около них будет ещё еда и лом. Разобравшись тут со всеми врагами, двигайтесь дальше до той степени, пока не наткнётесь на ещё одну группу врагов. Убив всех, двигайтесь уже по тропе, что ведет вниз. Протиснувшись через ещё одну трещину в стене, прыгайте вниз.

Как только вы добираетесь до самого конца, то добираетесь до своей цели. Помимо этого, тут ещё будут и рядовые противники, так что в первую очередь лучше разобраться именно с ними и только после этого, поговорить с человеком, который одиноко сидит в клетке. Освободив его из плена, вы заканчиваете это задание.

Кстати, если вам потребуется восполнить свои запасы воды или пополнить здоровье, тогда пройдите в западную часть этого помещения - тут будет находиться источник воды. Выбираться с этого места следует не тем же путём, которым вы добрались сюда, а пройдя в правую сторону в этой комнате. По пути вы сможете не только отыскать ещё парочку мест с ломом, но ещё и врагов, так что будьте осторожным. И будьте крайне внимательны, так как в этом месте будут медвежьи капканы.

Прохождение задания «Прах к праху»


Выдаёт: Джит;

Задачи: «Отыскать первый источник селитры и пометить», «Отыскать вулканический кратер и пометить», «Отыскать второй источник селитры и пометить».

Вам предстоит проехать по отмеченным точкам, которые появятся у вас на карте. Причём вам так же придётся отметить и три ключевых места. Одна из трёх точек будет расположена в далекой западной части Пустоши. Когда вы будете наводить на голубые точки на карте, то у вас будет появляться сообщение, где будет говориться, к чему эта точка относиться. Как только вы объедите все три точки, и они будут отмечены сигнальной ракетой, задание закончится.

Прохождение задания «Работа с ключом»


Выдаёт: Жестянщик;

Вознаграждение: Улучшение «Святой ключ».

Для взятия этого задания вам необходимо для начала поговорить с Жестянщиком. Он вам начнёт рассказывать о том, как он жил в Газтауне. После этого разговора, можете покинуть убежище и отправиться на север. Там будет вход с левой стороны от обозначения «Газтаун». Выстрелив по воротам, выламывайте их. После того, как вы вырвите ворота, проезжайте внутрь и включите свой фонарь. Спускайтесь по лестнице, что тут будет расположена. Когда окажитесь в самом низу, то свернитесь в левую сторону. Пройдя немного дальше, в какой-то момент на вас нападут враги, так что разберитесь с ними и продолжайте дальше двигаться по коридору, попутно разбираясь с остальными врагами. Когда окажитесь на контрольной точке, то внимательно всё осмотрите, так как тут где-то лежит реликвия прошлого. В конце концов, одолев противника, берите заслуженное улучшение и возвращайтесь обратно. На этом задание будет выполнено.

Прохождение задания «Хлеб насущный»


Выдаёт: Красноглазка;

Вознаграждение: Проект фермы опарышей в крепости Красноглазки.

Для начала покиньте это место, предварительно сев в свою машину. Итак, вам предстоит посетить два ключевых места. Первым местом станет «Церковь с крестом». Открыв карту, перемещайтесь в правую сторону, чтобы найти маркер этого места. Найдя и щёлкнув по этому месту, сворачивайте свою карту и двигайтесь в восточном направлении. Становитесь в указанное место и стреляйте из своей ракетницы.

Вновь открывайте карту и отмечайте для себя вторую точку, после чего двигайтесь именно к ней. Выстрелив из своей сигнальной ракетницы во второй раз, появятся враги, так что убейте их. На карте у вас появится новая точка. По заданию вам предстоит добраться до тайного склада.

Двигаясь к указанной цели, доставайте бинокль. Который находится у Макса, и внимательно изучите локацию. Смотреть вам необходимо внимательно, так как вы на горизонте должны найти горящие трубы - этим место окажется Газтаун. Немного правее от него будет красная сигнальная ракета. Газтаун будет расположен севернее от вашей точки. Перед городом отыщите в песках купол церкви с крестом. Когда вы наведёте курсор на это место, то у Макса запустится реплика, и он кое-что скажет. Кроме этого, у вас ещё появится и контрольная точка, так вам остаётся проследовать к ней и там спуститься низ.

Далее спустившись уже по другой лестнице, прыгайте на платформу, чтобы вы оказались внутри заброшенного здания. С левой и с правой стороны будут места с ломом, так что осмотрите тут всё. Двигаясь дальше, сворачивайте за угол в левую сторону. Там вы найдете ещё один лом и ящик, который придётся взломать. Если вы вернётесь обратно до алтаря и посмотрите вперёд, тогда заметите ещё один ящик, при этом чтобы заметить его, вам необходимо будет стать спиной до места, через которое вы добрались сюда. Кроме этого, около этого же алтаря с правой стороны будет валяться реликвия прошлого. Двигаясь по проходу (за поворотом в правую сторону), ступеньки приводят вас в самый низ. Попутно не забывайте всё осматривать и собирать лом.

Вскоре вы натыкаетесь на заложенный деревяшками проход. Вам предстоит подобрать канистру с топливом, которая лежит с левой стороны (или правой), поджечь её и бросить в тот самый заблокированный проход. Сразу же после взрыва дорога будет чистая. Продвигайтесь дальше и как только окажитесь на перекрёстке, идите в правую сторону, чтобы отыскать очередной ящик и лом. Спустившись вниз (уже по другой лестнице), подбирайтесь канистру и при помощи неё расчистите себе вновь дорогу дальше. Вскоре вы добираетесь до склада с припасами, и на этом этапе прохождения запустится кат-сцена.

Чтобы пополнить своё здоровьё, можете немного пожрать этой еды. В любом случае, вам необходимо подняться наверх и подать сигнал для Красноглазки. Вернувшись обратно, вы неожиданно слышите разговорчики каких-то людей. Разбирайтесь с врагами и выбирайтесь наружу той же дорогой, после чего стреляйте со своей сигнальной ракеты.

Прохождение задания «В своё время»


Выдаёт: Красноглазка;

Вознаграждение: Вы получите реликвию прошлого, которая укажет на тайник, где вы отыщите шины.

Как только вы побеседуете с Красноглазкой в её крепости, вы получите это задание. Для начала покиньте убежище и после, откройте свою карту. Отмечайте лагерь Тирана, который расположен в северо-восточной части от вас. Отправляйтесь в это место. Добравшись, ваше задание обновляется, и вы получаете новое задание «Убить Газву Хвата». Для того чтобы встретится с этим противником, вам сперва предстоит захватить лагерь.

Что касается самого Босса, то бой с ним ничем не отличается, он такой же, как и все предыдущие. Как только вы одолеете этого уродца, произойдёт захват лагеря и у вас на экране появится статистика захвата и зачистки. Теперь же после победы пора отправиться к новому маркеру. Поднимайтесь по лестнице, которая будет расположена с внешней стороны лагеря и, взобравшись наверх, разрушайте эмблему Члема. Сразу же около неё будет ещё находиться канат, по которому вы сможете спуститься в домик по соседству. Сделав это, поднимайтесь на крышу. Для этого вначале нужно выбираться отсюда не по ступеням, а по лестнице жёлтого цвета, которая ведёт к дырке. Кстати, через эту же дыру и протянут канат. Как только вы подниметесь, то поверните в правую сторону и бегите скорее наверх. Теперь вам необходимо выстрелить из сигнальной ракетницы, чтобы ваше задание обновилось. После этого, возвращайтесь обратно до Красноглазки и получите своё вознаграждение за успешно выполненное задание.

Прохождение смертельной гонки «Куча труб»

Если вы будете принимать участие в смертельных гонках, тогда будете в качестве вознаграждения получать значки «Гриффы», а так же новые тачки для своей коллекции, но прохождение этих заданий лишь на ваше усмотрение, поэтому решать вам - проходить их или нет.

Для того чтобы начать это задание, поднимайтесь к «Ворону» и поговорите с ним. После того, как проходит заставка, вам предлагают выбрать тачку и начать игру. Первой доступной машиной станет «Наводчик», так что в бой. В самом верху появится таймер и вам предстоит уложиться во время, что там отведено на гонку. Как только управление переходит в ваши руки, езжайте в правую сторону, при этом скосив часть дороги и гоните на полную. Если вы будете постоянно гнать и следить за тем, чтобы машину не занесло, тогда будете лидировать. Написать, как именно нужно ехать - невозможно, потому что ориентиров нормальных в Пустоши нет. Просто езжайте к значку, который будет впереди и следите за дорогой. Значок будет иметь чёрно-белый окрас.

Если вы приехали первыми, тогда у вас появится надпись, которая находится у нас немного выше.